From 6296aef0a70d5b2b59c05c9e790dfcdc09421641 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Sat, 1 Aug 2020 15:28:31 +0900 Subject: [PATCH 1/8] Update index.html --- ja/index.html | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/ja/index.html b/ja/index.html index 1c2141b..0a72856 100644 --- a/ja/index.html +++ b/ja/index.html @@ -23,6 +23,8 @@

IchigoJam プリント

+ test LED
+ プログラミング コース
- ひかりをあやつる LED
- じかんをあやつる WAIT
From a4777c91c1f33bdf10be4162c38955c23f7d1e21 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Sat, 1 Aug 2020 15:35:22 +0900 Subject: [PATCH 2/8] Create TEST.html --- ja/TEST.html | 50 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 50 insertions(+) create mode 100644 ja/TEST.html diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html new file mode 100644 index 0000000..599c92b --- /dev/null +++ b/ja/TEST.html @@ -0,0 +1,50 @@ + +がめんにいたずらしてみよう! DRAW + + + + +

がめんにいたずらしてみよう! DRAW

+ + +
+がめんにせんをかいてみよう! +DRAWコマンドでせんをかくことができるよ +
DRAW 1,1,70,70
+2つばしょをしていしてあげよう
+さいしょの1,1でさいしょのばしょ。
+つぎの70,70,でつぎのばしょをしていしよう。 +
+ + +
+ばしょのつぎに0とくわえると、せんをけせるよ。 +
DRAW 1,1,70,70,0
+うえのほうのもじがきえたかな? +
+ + +
+FORコマンドでくりかえしせんをかこう! +
10 FOR I=1TO11 STEP 3:DRAW I,1,i*10,70:NEXT +
+RUNでじっこうしてみると、どうなるかな? +
+ +
+FORコマンドをふたつかいて#をかいてみよう! +
10 FOR I=1TO10 STEP 3:DRAW I*10,1,10*I,70:NEXT +20 FOR I=2TO8 STEP 3:DRAW 1,I*5,70,i*5:NEXT
+
+ + +
+やってみよう!
+1. STEPのかずをもっとちいさくしてみるとどうなるかな?
+2. DRAWのI*のよこのかずをかえてみよう
+3. くふうしてもじやえをかいてみよう!
+
+ +
CC BY IchigoJamプリント http://ichigojam.net/print/ +IchigoJam®jig.jp
+ From 53ff1d070b490b5d70c4101428dc20f9b01f14e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Sat, 1 Aug 2020 15:38:24 +0900 Subject: [PATCH 3/8] =?UTF-8?q?=E3=83=86=E3=82=B9=E3=83=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ja/TEST.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html index 599c92b..83b39a8 100644 --- a/ja/TEST.html +++ b/ja/TEST.html @@ -4,7 +4,7 @@ -

がめんにいたずらしてみよう! DRAW

+

テスト DRAW

From 3423259743c60f98ceb257c85e18f228d03831ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Sat, 1 Aug 2020 15:39:47 +0900 Subject: [PATCH 4/8] Update TEST.html --- ja/TEST.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html index 83b39a8..918d6a8 100644 --- a/ja/TEST.html +++ b/ja/TEST.html @@ -4,7 +4,7 @@ -

テスト DRAW

+

テスト TEST

From a57b745e3af99f47a305ecbe4d853b7f1700dcdd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Thu, 13 Aug 2020 16:04:42 +0900 Subject: [PATCH 5/8] Update TEST.html --- ja/TEST.html | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html index 918d6a8..21d87b8 100644 --- a/ja/TEST.html +++ b/ja/TEST.html @@ -4,22 +4,22 @@ -

テスト TEST

+

遭難スキーゲーム

-がめんにせんをかいてみよう! -DRAWコマンドでせんをかくことができるよ -
DRAW 1,1,70,70
-2つばしょをしていしてあげよう
-さいしょの1,1でさいしょのばしょ。
-つぎの70,70,でつぎのばしょをしていしよう。 +遭難した雪山から滑り降りるゲーム。遭難者達のコマンド +
10 CLS:X=16 +20 LC X,5:?"👾"
+降りる時に邪魔な木を設置しよう。
+木の本数が足りなかったら、
+複数個置いておこう。
-ばしょのつぎに0とくわえると、せんをけせるよ。 -
DRAW 1,1,70,70,0
+その分難しくなるから増やしすぎには注意。 +
30 LC RND(32),23:?"🚀"
うえのほうのもじがきえたかな?
From d4b6249db14d5cbec981530ca588f39d45f56801 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Thu, 13 Aug 2020 16:23:02 +0900 Subject: [PATCH 6/8] Update TEST.html --- ja/TEST.html | 17 ++++++++++------- 1 file changed, 10 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html index 21d87b8..fec4bf2 100644 --- a/ja/TEST.html +++ b/ja/TEST.html @@ -20,21 +20,24 @@

遭難スキーゲーム

その分難しくなるから増やしすぎには注意。
30 LC RND(32),23:?"🚀"
-うえのほうのもじがきえたかな? +背景などを入れよう
-FORコマンドでくりかえしせんをかこう! -
10 FOR I=1TO11 STEP 3:DRAW I,1,i*10,70:NEXT +だんだん早く滑れるようにしよう +
33 WAIT 3 +34 VIDEO2 +35 WAIT 6-TICK()/180
-RUNでじっこうしてみると、どうなるかな? +あとは遭難者達を動かせるようにしたりしてみよう
-FORコマンドをふたつかいて#をかいてみよう! -
10 FOR I=1TO10 STEP 3:DRAW I*10,1,10*I,70:NEXT -20 FOR I=2TO8 STEP 3:DRAW 1,I*5,70,i*5:NEXT
+木に当たり判定をつけたりしよう +
36 X=X-BTN(28)+BTN(29) +37 IF SCR(X,5) END +38 X=(X+30)%30
From 6fe703b56997cb7e9556a06882a4a35a5d58f097 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Thu, 13 Aug 2020 16:25:15 +0900 Subject: [PATCH 7/8] Update TEST.html --- ja/TEST.html | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html index fec4bf2..ab1d4ab 100644 --- a/ja/TEST.html +++ b/ja/TEST.html @@ -43,9 +43,9 @@

遭難スキーゲーム

やってみよう!
-1. STEPのかずをもっとちいさくしてみるとどうなるかな?
-2. DRAWのI*のよこのかずをかえてみよう
-3. くふうしてもじやえをかいてみよう!
+1. このゲームのバックストーリーなどを考えてみよう
+2. もっと難しくするにはどうすればいいだろう?
+3. このゲームをより面白くするためにはどうすればいいだろう?
CC BY IchigoJamプリント http://ichigojam.net/print/ From a9f22def350332ec91fb27a96848438696656b7c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Sat, 15 Aug 2020 15:21:57 +0900 Subject: [PATCH 8/8] Update TEST.html --- ja/TEST.html | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html index ab1d4ab..2b0dba7 100644 --- a/ja/TEST.html +++ b/ja/TEST.html @@ -37,7 +37,8 @@

遭難スキーゲーム

木に当たり判定をつけたりしよう
36 X=X-BTN(28)+BTN(29) 37 IF SCR(X,5) END -38 X=(X+30)%30
+38 X=(X+30)%30 + 40 GOTO20