+ プログラミング コース
- ひかりをあやつる LED
- じかんをあやつる WAIT
From a4777c91c1f33bdf10be4162c38955c23f7d1e21 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com> Date: Sat, 1 Aug 2020 15:35:22 +0900 Subject: [PATCH 2/8] Create TEST.html --- ja/TEST.html | 50 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 50 insertions(+) create mode 100644 ja/TEST.html diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html new file mode 100644 index 0000000..599c92b --- /dev/null +++ b/ja/TEST.html @@ -0,0 +1,50 @@ + +
がめんにいたずらしてみよう! DRAW
+ + +DRAW 1,1,70,70
+2つばしょをしていしてあげよう+さいしょの1,1でさいしょのばしょ。
+つぎの70,70,でつぎのばしょをしていしよう。 +
DRAW 1,1,70,70,0
+うえのほうのもじがきえたかな?
+10 FOR I=1TO11 STEP 3:DRAW I,1,i*10,70:NEXT
+
+RUNでじっこうしてみると、どうなるかな?
+10 FOR I=1TO10 STEP 3:DRAW I*10,1,10*I,70:NEXT
+20 FOR I=2TO8 STEP 3:DRAW 1,I*5,70,i*5:NEXT
++1. STEPのかずをもっとちいさくしてみるとどうなるかな?
+2. DRAWのI*のよこのかずをかえてみよう
+3. くふうしてもじやえをかいてみよう!
+
がめんにいたずらしてみよう! DRAW
+テスト DRAW
テスト DRAW
+テスト TEST
テスト TEST
+遭難スキーゲーム
DRAW 1,1,70,70
-2つばしょをしていしてあげよう-さいしょの1,1でさいしょのばしょ。
-つぎの70,70,でつぎのばしょをしていしよう。 +遭難した雪山から滑り降りるゲーム。遭難者達のコマンド +
10 CLS:X=16
+20 LC X,5:?"👾"
+降りる時に邪魔な木を設置しよう。+木の本数が足りなかったら、
+複数個置いておこう。
DRAW 1,1,70,70,0
+その分難しくなるから増やしすぎには注意。
+30 LC RND(32),23:?"🚀"
うえのほうのもじがきえたかな?
遭難スキーゲーム
30 LC RND(32),23:?"🚀"
-うえのほうのもじがきえたかな?
+背景などを入れよう
10 FOR I=1TO11 STEP 3:DRAW I,1,i*10,70:NEXT
+だんだん早く滑れるようにしよう
+
-FORコマンドをふたつかいて#をかいてみよう!
-
From 6fe703b56997cb7e9556a06882a4a35a5d58f097 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 13 Aug 2020 16:25:15 +0900
Subject: [PATCH 7/8] Update TEST.html
---
ja/TEST.html | 6 +++---
1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html
index fec4bf2..ab1d4ab 100644
--- a/ja/TEST.html
+++ b/ja/TEST.html
@@ -43,9 +43,9 @@
やってみよう!
-1. STEPのかずをもっとちいさくしてみるとどうなるかな?
-2. DRAWのI*のよこのかずをかえてみよう
-3. くふうしてもじやえをかいてみよう!
+1. このゲームのバックストーリーなどを考えてみよう
+2. もっと難しくするにはどうすればいいだろう?
+3. このゲームをより面白くするためにはどうすればいいだろう?
33 WAIT 3
+34 VIDEO2
+35 WAIT 6-TICK()/180
-RUNでじっこうしてみると、どうなるかな?
+あとは遭難者達を動かせるようにしたりしてみよう
10 FOR I=1TO10 STEP 3:DRAW I*10,1,10*I,70:NEXT
-20 FOR I=2TO8 STEP 3:DRAW 1,I*5,70,i*5:NEXT
+木に当たり判定をつけたりしよう
+36 X=X-BTN(28)+BTN(29)
+37 IF SCR(X,5) END
+38 X=(X+30)%30
遭難スキーゲーム
-1. STEPのかずをもっとちいさくしてみるとどうなるかな?
-2. DRAWのI*のよこのかずをかえてみよう
-3. くふうしてもじやえをかいてみよう!
+1. このゲームのバックストーリーなどを考えてみよう
+2. もっと難しくするにはどうすればいいだろう?
+3. このゲームをより面白くするためにはどうすればいいだろう?
CC BY IchigoJamプリント http://ichigojam.net/print/
From a9f22def350332ec91fb27a96848438696656b7c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simon-P-333 <68629399+Simon-P-333@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 15 Aug 2020 15:21:57 +0900
Subject: [PATCH 8/8] Update TEST.html
---
ja/TEST.html | 3 ++-
1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)
diff --git a/ja/TEST.html b/ja/TEST.html
index ab1d4ab..2b0dba7 100644
--- a/ja/TEST.html
+++ b/ja/TEST.html
@@ -37,7 +37,8 @@
遭難スキーゲーム
木に当たり判定をつけたりしよう36 X=X-BTN(28)+BTN(29)
37 IF SCR(X,5) END
-38 X=(X+30)%30
+38 X=(X+30)%30
+ 40 GOTO20