Skip to content
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
99 changes: 99 additions & 0 deletions docs/ru/FAQ/player-vpn-faq.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,99 @@
!!! warning "Этот сайт находится в стадии разработки!"

```
Над этим сайтом, как и страницей ведется активная работа.

Чувствуете, что можете помочь? Пожалуйста, сделайте это, нажав на страницу с карандашом справа!

Это можно сделать на любой странице.
```

!!! warning "Данное FAQ не затрагивает технический аспект использования програм обхода DPI, поскольку мы не одобряем обход блокировок вашим регулятором! Так-же, мы не будем рассказывать вам о том, как настроить свой сервер для принятия VPN соединений, вам будет предоставлена рекомендация по протоколам, и настройки на стороне клиента, не сервера!"

Недоступность сервиса BeamMP

## Проблема

Вы заметили, что не можете посетить [наш сайт](https://beammp.com) , не можете подключиться на некоторые сервера, или просто страница браузера грузится очень долго.

# Как проверить наличие ошибок на вашей стороне?

Первое что вам понадобиться, убедиться что проблема на вашей стороне.

Рекомендуется проверка `tracert -4 beammp.com` и/или `ping beammp.com`

![image](../../assets/content/win11-ping-beammp-vpn-test-ru.png) ![image](../../assets/content/win11-tracert-beammp-vpn-test-ru.png)

На данный момент, мы убеждены, что мы не виновники отсутвия соединения до [BeamMP](https://beammp.com), и можем продолжать далее

## Проверка веб страницы, лаунчера игры, авторизации

# Проверка веб страницы

Поскольку `tracert` и `ping` дали нам положительный результат с соединением сервера, требуется проверить загрузку веб-страницы [BeamMP](https://beammp.com)

Мы будем проверять сразу с открытым `DevTools(F12) -> вкладка "Network"` , поскольку результат может различаться в некторой степени

![image](../../assets/content/win11-webpage-beammp-vpn-test-ru.png)

Если ваш результат загрузки страницы равен тому, что ваш браузер "условно" загрузил страницу, вы подвержены ограничению, если иного уведомления от Команды BeamMP не поступило!

Переходите к содержанию `Рекомендации по выбору протокола`

# Проверка лаунчера


На момент создания данного FAQ, у меня не получилось воспроизвести проблему... (пока-что закоментирую места где должны быть скриншоты, вернусь позже)
...
<!-- ![image](../../assets/content/win11-launcher-beammp-vpn-test-ru.png) -->

Переходите к содержанию `Рекомендации по выбору протокола`

# Проверка авторизации

На момент создания данного FAQ, у меня не получилось воспроизвести проблему, но мы имеем ситуацию когда backend запрашивается но не можем получить результат списка серверов (Временно закоментировал пару плейсхолдеров для скринов)
...
<!--![image](../../assets/content/win11-auth-laucher-beammp-vpn-test-ru.png)
![image](../../assets/content/win11-auth-laucher-terminal-beammp-vpn-test-ru.png) -->
![image](../../assets/content/win11-beammp-serverlist-vpn-test-ru.png)


Переходите к содержанию `Рекомендации по выбору протокола`

## Рекомендации по выбору протокола

На момент написания данного FAQ использовался протокол [Hysteria2](https://github.com/apernet/hysteria)
, реализованный на базе QUIC и предназначенный для высокопроизводительной передачи данных в сетях с переменной задержкой и потерями пакетов.
Также использовалась последняя доступная версия клиента [v2rayN](https://github.com/2dust/v2rayN)
, с конфигурацией, основанной на ядре [Xray-core](https://github.com/XTLS/Xray-core)
, обеспечивающем поддержку современных протоколов и стабильную работу клиентской части.

!!! warning "Данное FAQ намернно не затрагивает аспект настройки серверной части Hysteria2, и не предусматривает в себе обход/нарушение ограничений вашего регулятора!"

# Подготовка

Для начала, мы включим UDP трафик в нашем клиенте, позволяя UDP трафику который далее будет "маршутизироваться", идти до конечной точки.

![image](../../assets/content/win11-enable-udp-vpn-test-ru.png)

# Настройка маршутизации

Мы создадим правило, позволяюще нашему соединению решать, как должен пройти наш трафик, через наш сервер, или напрямую

...

Переходите к содержанию `Рекомендации по выбору протокола`

## Возможные ошибки при использовании VPN

# Я НЕ МОГУ ПОДКЛЮЧИТЬСЯ К СЕРВЕРАМ!

Может быть выражена как: "Застряли на "Подключение к серверу", когда как в терминале наблюдаем "[INFO] Connected!""

Скорее всего, вы встретились с [данной проблемой которая действительно может вызвать ошибку](https://github.com/2dust/v2rayN/issues/8977#issuecomment-4194694826)

Причина: ShadowSocks relay не умеет корректно "протаскивать" QUIC-like streams , так-же специфичность методов анализа DPI

Решение: Включение "Legacy TUN Protect", намерено "заставив" пускать соединение через SOCKS, а не через ShadowSocks

![image](../../assets/content/win11-legacy-tun-vpn-test-ru.png)
1 change: 1 addition & 0 deletions mkdocs.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -381,6 +381,7 @@ nav:
- Player FAQ: FAQ/player-faq.md
- Game FAQ: FAQ/game-faq.md
- Server FAQ: FAQ/server-faq.md
- Player with VPN: FAQ/player-vpn-faq.md
- Development Guides:
- guides/index.md
- Development Environment Setup: guides/beammp-dev/beammp-dev.md
Expand Down