Aplicação web para registro de experiências pessoais durante a Copa do Mundo 2026
📋 Documentação • 🚀 Funcionalidades • 🛠️ Tecnologias •
O My Cup é uma aplicação web desenvolvida como projeto acadêmico no Instituto Federal, no contexto da disciplina de Análise de Projeto de Sistemas. A plataforma combina acompanhamento informativo com interação pessoal, permitindo que torcedores construam um registro único e personalizado de suas vivências durante a Copa do Mundo de 2026.
"Não é só futebol. É memória."
Cada jogo tem uma história e essa história merece ser contada por quem a viveu. O sistema funciona como um diário digital interativo, onde o usuário pode registrar opiniões, sentimentos, avaliações, imagens e localizações de onde assistiu a cada partida, tudo organizado em uma linha do tempo pessoal.
| Documento | Descrição | Status |
|---|---|---|
| Documento de Requisitos | Requisitos funcionais (RF01–RF15) e não funcionais (RNF01–RNF08) | ✅ Concluído |
| Diagramas UML | Casos de uso, classes, sequência, estados e atividades | ✅ Concluído |
| Protótipos | Wireframes e mockups das telas | ✅ Concluído |
Para mais informações, acesse a documentação em docs/DocumentacaoMyCupSystem.pdf
| Ana Carla Vidal | Gabriel Dourado | José Guilherme | Iarley Freitas | Letícia Sousa |
Bacharelado em Ciências da Computação
- Documento de Requisitos Funcionais e Não Funcionais
- Diagramas UML (Casos de Uso, Classes, Sequência)
- Protótipos / Wireframes
- Configuração do ambiente de desenvolvimento
- Implementação do módulo de autenticação (RF01–RF04)
- Implementação das funcionalidades de experiência (RF05–RF11)
- Implementação das funcionalidades de consulta (RF12–RF14)
- Testes e validação
- Deploy
Este projeto é desenvolvido para fins acadêmicos no IFCE - Campus Aracati.
Distribuído sob a licença MIT. Veja LICENSE para mais informações.